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Flash制作蝴蝶飞舞

发布时间:

实验 04 轨迹动画-蝴蝶飞舞
实验目的:
本次实验通过在系统中制作蝴蝶翩翩起舞的动画效果, 让大家熟悉补间动画、 引导层动 画、影片剪辑动画、多图层动画结构等制作 FLASH 动画的基本方式。

实验素材:
蝴蝶 png、花丛素材图片

实验内容:
最终在场景中制作出蝴蝶自身煽动翅膀在花丛间飞舞(沿轨迹)的复合动画结构。

实验步骤:
新建 1 个 640X480 的工程文档,文档帧频 24 帧/秒 导入蝴蝶、花丛素材图到库中 新建图形元件,引入蝴蝶调整适当尺寸,观察背景透明效果。 新建影片剪辑元件,引入蝴蝶,通过逐帧动画方式制作蝴蝶翅膀挥动动画 回到场景,图层 1 引入花丛素材图,调整好后锁定此层 新建图层 2,引入蝴蝶影片剪辑元件,备用 新建图层 3,铅笔工具绘制自由线条(不能交叉、最后画回起点附近) ,注意选“平 滑方式” ,画好以后保证线条处于非选中状态 8. 选择图层 2,黑箭头移动工具,打开磁铁,移动蝴蝶对齐到轨迹起点(注意要严格 对齐) 9. 选择图层 2 第 150 帧,F6 新建关键帧,图层 1、3 F5 新建普通帧,移动蝴蝶至终 点(注意要严格对齐) 10. 右键改图层 3 为引导层属性,右键图层 2 时间轴,创建补间动画。调整到路径 11. 测试观察最终效果,可以添加关键帧,调整姿态。 12. 发布 SWF 格式,起好名字,内部签字后提交。 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

一些工具及使用技巧
素材图去背景: 新建图形元件,导入库中素材,适当等比缩小尺寸,新建图层绘制圆形图像使得正好遮 盖主星球,将此图层改成遮罩层属性。 背后运动的调整方法: 处理完月球的前端运动后,新建图层,复制之前月球图层的最后关键帧,在新图层动画 的对应帧数上粘贴,设置背后的运动,最后把新建的图层拖动到地球图层的下面,地月 绕太阳同理 近大远小的透视变化: 在绘制完一套地月运动后, 可以将月球动画图层上新建几个关键帧来调整某位置的月球 尺寸,系统会自动生成对应补间变化 填充变型工具: 快捷键 F,用来调整已经施加的渐变填充的方向和作用范围,经常和混色器面板一同使

用 白箭头: 快捷键 A,用来调整已经画好的图形节点与曲度,是绘制自由造型的标准工具,结合网 格的对齐功能可以绘制很好的图案拼接 快捷键 A,主要用来 黑箭头: 快捷键 V,最常用的选择工具,可以通过选框或单击选中图像,也可以放在边框附近调 节轮廓线曲度,也可以单击选中填充色,通过拖拽可以移动选中内容位置,如果按住 ALT 同时使用黑箭头,可以拖出副本 库面板: 快捷键 CTRL+L 使用最多的面板, 保存了全部资源信息,可以通过此面板重命名元件, 复制元件等 编组图像: 图像绘制时,可以在选中后随时编组当前图像形成完整的“组” ,快捷键 CTRL+B,需 要再次编辑时,可以选中组并再按 CTRL+B 打散,对组点右键可以调整组与组之间的 叠放次序 任意变型: 按快捷键 Q 可以对选中图像进行任意变型,如缩放旋转,如需要做翻转变换,点菜单 “修改”->“变型”->“水平翻转” 墨水瓶与颜料桶: 快捷键分别为 S、K,用来在图像编辑状态修改轮廓线颜色和填充颜色,注意区别使用, 颜料桶有封闭空隙选项, 填充时可能需要改大, 这两个工具不能对编组或元件进行修改 删除: DEL 键可以删除所选内容 网格: 快捷键 CTRL+ ’ 系统辅助工具,用来在画图时对齐,在打开网格后,选菜单“视图” ->“对齐”->“紧贴网格线” ,绘制牌的尺寸已经绘制花色是都可以使用 文本工具: 快捷键 T 用来打上文字,如需修改字体字号,在写出字以后打开“属性”面板修该 矩形工具: 快捷键 R 绘制矩形,可以修改圆角半径,此按钮点住不放,可以切换为多角形,通过 修改该属性,绘制多边形

《完》




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